我們通??梢杂?/span>SOLIDWORKS Composer制作我們的技術(shù)文檔說明書截圖,裝配指導(dǎo)手冊,或者結(jié)構(gòu)演示動畫,售后維修動畫等,SOLIDWORKS Composer可以說在公司內(nèi)無論售前售后都可以對其進(jìn)行使用。那么今天我們就其交互功能技巧進(jìn)行探究。我們以一包裝方案為例,當(dāng)我們要做紙箱包裝方案面向客戶做宣傳推廣時候,如果可以制作成交互式文檔會更加吸引人,從而達(dá)到更有效的宣傳推廣產(chǎn)品作用。
我們可以通過SOLDIWORKS Composer作者中的 2D文本選項(xiàng),將2D文本添加到SOLIDWORKS Composer 界面中,當(dāng)點(diǎn)擊此文本時候,在左下角會彈出文本屬性,通過文本屬性我們可以設(shè)置字體顏色,字體大小,邊框類型,邊框填充顏色等。

下圖為點(diǎn)擊界面中文本后所產(chǎn)生對應(yīng)的文本屬性欄:
Composer 2D文本添加完成后通過屬性可以調(diào)節(jié)出其標(biāo)準(zhǔn)外觀如下圖所示,那么我們?nèi)绾巫屵@些2D文本關(guān)聯(lián)到我們的動作上呢?

如果要讓2D文本關(guān)聯(lián)到模型動作上,首先我們要為此模型添加動作,動作順序如下圖所示:


做好的動作關(guān)鍵位置對應(yīng)和屬性的關(guān)鍵幀都記錄在時間軸上,如下圖所示,這些動作當(dāng)前如果點(diǎn)擊播放他們會從頭播放到尾,且與我們的2D文本無交互關(guān)聯(lián),那么這些交互關(guān)聯(lián)要如何制作呢。

我們當(dāng)前想做出的效果是點(diǎn)擊 Step1~Step8 分別會有不同的動作產(chǎn)生,制作方式為:
1、在時間軸上方空白處,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵生成對應(yīng)標(biāo)記,確保每一個標(biāo)記對應(yīng)紙箱的一個動作

我們可以在窗口選項(xiàng)中調(diào)取這些標(biāo)記,并查看到其對應(yīng)的12345678標(biāo)號,確保標(biāo)記添加完成。

這樣我們時間軸上既有標(biāo)記,視圖窗口中也有2D文本,我們接下來就可以將這些2D文本鏈接到標(biāo)記動作,鏈接方法是,點(diǎn)擊2D文本 “Step1”__顯示屬性__查看“事件”
2、在事件鏈接窗口中選擇“playmarkersequence://” 即為某個時間段的動作時間(在兩個標(biāo)記之間)

在URL中選擇對應(yīng)標(biāo)記區(qū)間段,這樣,此標(biāo)記時間段動作便與我們的2D文檔“Step1”相關(guān)聯(lián):

相同的方式,我們?yōu)?/span>“Step2”~“Step8”分別添加標(biāo)記鏈接 ,這樣整體交互動作便可完成。我們點(diǎn)擊哪個步驟2D文本,對應(yīng)步驟的標(biāo)記動作就會被觸發(fā),產(chǎn)生交互式動畫效果。上述方式為交互式內(nèi)容,點(diǎn)擊一次“Step number”,動作發(fā)生一次,那么當(dāng)我們想整體播放動畫的時候,可以對“紙箱包裝動畫播放”進(jìn)行動畫鏈接。

點(diǎn)擊2D文本“紙箱包裝動畫播放”,在事件鏈接中鏈接“play”(即播放的意思)和標(biāo)號“1”(即從第一段播放的意思)

3、視圖中鏈接交互式視圖切換,首先先選擇視圖窗口左上角的影片logo ,對其進(jìn)行點(diǎn)擊,其會切換到視圖窗口,當(dāng)切換到視圖窗口后,動畫時間軸會自動凍結(jié)

然后創(chuàng)建三個視圖“默認(rèn)視圖”/“透明視圖”/“剖面視圖”

視圖創(chuàng)建完成后,我們要按住ctrl鍵+“透明視圖”/“剖面視圖” 并將其分別拖入當(dāng)前視圖的縱截面,并將外部添加的jpg格式圖片添加到視圖中(第三項(xiàng)影片圖像視圖),這樣子我們就成功的添加了視圖鏈接,即當(dāng)我點(diǎn)擊屏幕中“透明視圖”圖標(biāo)時候,界面就會切換到“透明視圖”中,當(dāng)我點(diǎn)擊視圖中“剖面視圖”圖標(biāo)時候,界面就會切換到“剖面視圖”中,兩個視圖鏈接為自帶事件鏈接。接下來我們要給第三項(xiàng)影片圖像圖片添加鏈接:

選擇影片圖像圖片,并對其添加事件鏈接,這里的鏈接,我們的目的是要把當(dāng)前視圖界面切換到動畫播放界面,所以我們鏈接的事件可以為“play”“1”
確保當(dāng)前圖片鏈接事件為動畫播放,即可完成圖片窗口到動畫窗口播放的切換。

針對于視圖切換過程中,我們要考慮到一件事情就是,當(dāng)我們把默認(rèn)視圖界面切換到透明視圖中,我們也需要反向切換回來,那么怎樣做得到呢?我們激活透明視圖,并且通過ctrl鍵+默認(rèn)視圖 并將其拖入到透明視圖窗口中,這樣,我們可以在默認(rèn)視圖中切換到“透明視圖”,也可以在“透明視圖”中切換回默認(rèn)視圖。

同樣的道理剖面視圖中也加入“默認(rèn)視圖”的鏈接,方便兩者反向切換。

通過上述的操作,我們可以做到三個視圖彼此間的交互式切換,也可以做到視圖切換到動畫,通過選擇帶有 影片logo的動畫圖片 出發(fā)動畫事件鏈接。

那么,我們?nèi)绾伟褎赢嫿缑嬖偾袚Q回視圖界面呢。這也是我們要做的最后一步,因?yàn)槲覀円WC我們的視圖與視圖間,視圖與動畫間的雙向切換。為了實(shí)現(xiàn)動畫界面在切換回視圖界面,我們需要在動畫初始關(guān)鍵幀位置處添加一張圖片(外部導(dǎo)入素材),如下圖紅框內(nèi)所示,并將其事件鏈接為“默認(rèn)視圖”,這樣每次當(dāng)我們點(diǎn)擊此圖片的時候,都會觸發(fā)“默認(rèn)視圖”的激活狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)一個完整的交互文檔。

針對上邊的操作,我們可以完成一個完整的交互動畫,通過輸出,另存為.exe程序包(輸出前選擇文檔屬性_方案__啟動 視圖模式,這樣,生成的exe交互式方案開啟后會先呈現(xiàn)出視圖模式,在視圖模式中可以切換器動畫模式),這樣,我們的交互式文件就可以在windows系統(tǒng)上進(jìn)行查看,無需借助其他插件。

開啟交互式exe文件呈現(xiàn)為視圖模式,分別點(diǎn)擊視圖內(nèi)三個圖標(biāo)可以切換為“透明視圖”/“剖面視圖”/“動畫播放”(右側(cè)圖片呈現(xiàn)):

以上是我們結(jié)合一個小案例介紹的SOLIDWORKS Composer交互式應(yīng)用,SOLIDWORKS Composer可以幫助您的組織(包括非技術(shù)用戶)利用3D CAD數(shù)據(jù)創(chuàng)建可清晰有效地呈現(xiàn)最復(fù)雜產(chǎn)品的動態(tài)形內(nèi)容。簡單而直觀的界面為您提供方便的工具,使您可以輕松地使用已完成的三維數(shù)據(jù),制作創(chuàng)新的三維互動市場營銷相關(guān)材料、產(chǎn)品手冊、裝配指令和培訓(xùn)材料。
028-86126146
info@cdcx.net
http://m.bjzjzd.cn
四川省成都市高新區(qū)天韻路28號曙光國際大廈A-2026-2028